ケイドロボードゲーム | 無料で倉庫GET | ||||||||||||||||||||
UO ケイドロ ボードゲーム2007年新年に設置されたスゴロクに触発され、昔懐かしい 鬼ごっこのような遊びの警泥をUO内でボードゲームとして 再現してみました。 ギルド倦怠期、イベントの一環としてお使い頂ければと思います。 基本ルール ロイヤルガード、シーフの2手に分かれる 勝利条件 ロイヤルガード:シーフを全て捕まえる シーフ:全てのSHOPのお宝を持ち帰る
盗む方法
ローカルルール(各自裁量で変更して下さい) シーフが盗むお宝の数はシーフの人数分(最大4つ)とする。 どのMAPにもSHOPマスは4つ用意されていますので 4つ以下を設置する場合は、ガード側が当たりハズレを明確にした アイテムを設置されているバックパックに入れてください。 基本ルール2 牢屋マスにシーフが捕まっている状態で 仲間のシーフが牢屋マスに止まれば脱走できる。 牢屋マスに捕まっているシーフがサイの目2か12を出せば 次のターンで脱獄できる。 ワープマスはピタリ止まらないとワープ先へ移動出来ない シーフがロイヤルガードの居るマスへ止まっても捕まらないが(※警察署マス以外) その状態でロイヤルガードがサイの目10(0歩)を出した場合捕まる。 アジトマスに盗んだ宝がある状態で ロイヤルガードが止まれば宝を回収できる。 シーフがお宝を所持している状態でロイヤルガードが シーフを捕らえた場合、シーフは牢屋へ行き、お宝は元に戻す。 シーフがアジトマスに止まっている状態のときは ロイヤルガードは通過するだけでは捕まえられない。 付随して お宝がある状態で且つシーフが止まっているところへ ロイヤルガードが止まれば、逮捕と回収が出来る。 移動ルール サイコロは6面体×2個で行う。 サイの目合計:1〜9は出目数分移動 サイの目合計:10→0(移動できず) サイの目合計:11→1歩 サイの目合計:12→2歩 シーフはターン毎に前進、後退の選択が出来るが ロイヤルガードは前進のみ マップスクリーンショット マップ1(基本) マップ2 マップ3 各マス目解説
特殊マス説明(ルール採用自由範囲)
会場案内 ![]() 座標:64o 10'N, 36o 54'W 場所:YEWゲートより南へまっすぐ降り、お城に着く手前です。 Can't locate kei/3.html in @INC (@INC contains: /usr/local/lib64/perl5 /usr/local/share/perl5 /usr/lib64/perl5/vendor_perl /usr/share/perl5/vendor_perl /usr/lib64/perl5 /usr/share/perl5) at index.cgi line 125. |